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2 oct 2012

EL PUNTO

Aquí os dejo la presentación vista en clase para ponernos al día con el tema de el punto.

Ya sabéis que esto hay que estudiarlo para el examen de Plástica.


Elementos básicos de expresión plástica. El punto from Yolanda Cabrera Sánchez


Así trabajamos..
















Y aquí están los resultados....










25 sept 2012

TEMA 1: REPASO DE CONCEPTOS BÁSICOS


TEMA 1: REPASO DE CONCEPTOS BÁSICOS

1. CONCEPTOS PREVIOS. ESTRUCTURA DEL CURSO.

Vamos a repasar algunos conceptos o términos relacionados con el mundo de los ordenadores que deberías conocer o al menos te deberían ser familiares.

La informática es la rama la tecnología que estudia el tratamiento automático de la información mediante ordenadores. Un ordenador es una máquina capaz de procesar información, es decir, de recibirla y hacer cálculos con ella, y presentar los resultados obtenidos, todo esto a una gran velocidad. A diferencia de las personas, los ordenadores NO PUEDEN INTERPRETAR LA INFORMACIÓN, sólo hacer una serie de operaciones con los datos. Esto es lo que diferencia a las personas de las máquinas.

El ordenador, tal y como lo conocemos en la actualidad, es un invento relativamente reciente. Las primeras máquinas de calcular (1642) estaban compuestos por mecanismos (engranajes) y no incorporaban circuitos eléctricos y electrónicos. El primer ordenador moderno basado en elementos electrónicos se construyó en el año 1939 y ocupaba el espacio correspondiente a una habitación enorme.

Los ordenadores están compuestos por dos "partes":

El HARDWARE, que es la parte física del ordenador, es decir, todo aquello que podemos tocar con la mano (por ejemplo: la pantalla, el ratón, una memoria USB, etc.).
El SOFTWARE, que es la parte lógica del ordenador, es decir, el conjunto de programas e instrucciones que dirigen el funcionamiento del hardware (por ejemplo: el Word, el Power Point, Windows, etc).

A lo largo de este curso iremos ampliando algunas aspectos del Hardware y algunas cosas sobre Software.

En cuanto a Hardware repasaremos una clasificación del mismo y estudiaremos las características de los distintos grupos así como su función.

En cuanto a software repasaremos una clasificación del mismo y estudiaremos una serie de aplicaciones relacionadas sobre todo con OPENOFFICE.

Además utilizaremos y definiremos bien algunas herramientas relacionadas con Internet que manejáis habitualmente.

• Primer trimestre: Conceptos básicos sobre hardware y software del ordenador. Concepto de OpenOffice, presentaciones (Impress) y procesador de textos (Writer) y redes.
• Segundo trimestre: Tratamiento de imágenes (GIMP) y Audacity ( trabajo con música y sonidos).

La figura humana


Para dibujar la figura humana debemos de seguir cierto canon, que encaja y proporciona la figura humana desde la altura de la cabeza como medida básica. El canon de la figura humana ideal es de 8 cabezas de alto por dos de ancho, el cual fue establecido por Alberto Durero en el siglo XV. La altura de una figura normal es de siete cabezas y media, y la altura de una figura heroica es de 8 cabezas y media. Bajo este sistema debemos de tomar en el criterio de módulo, el cual consiste en un cuadrado, sonde cada uno de sus lados mide el tamaño de una cabeza

Para dibujar e la figura sigamos los lineamientos que a continuación se detallan:
1. La proporción del cuerpo es de 8 cabezas de alto por do cabezas de ancho (vista frontal)..
2. El nivel de los hombros se sitúa en un tercio del módulo 2.
3. El pecho coinciden exactamente en el limite inferior del módulo 2.
4. La distancia entre el centro de los pechos es igual a una cabeza.
5. El ombligo queda un poco más abajo del limite inferior del módulo 3,
6. Los codos se ubican a la altura de la cintura y el ombligo
7. El pubis se encuentra en el centro del cuerpo, en el limite inferior del módulo 4.
8. La rodilla queda ligeramente arriba del módulo 6.
9. En la figura de perfil, la pantorrilla sobresale del nivel vertical dado por los glúteos y el omoplato.
10. La manos miden aproximadamente una cabeza.



En el caso de la mujer, tomemos en cuenta lo siguiente:
1.Es un poco más bajo que el del hombre (10 cm aprox.).
2.Los hombros son más estrechos.
3.Los pechos, se ubican un poco más abajo.
4.La cintura es más estrecha.
5.Las caderas son más anchas.
6.En la figura de perfil, los glúteos sobresalen del nivel vertical dado por las pantorrillas y el omoplato.


Si comparamos las figuras...




Veamos como se posicionaría nuestro esqueleto y músculos en algunas poses.




Dibujo del natural

DIBUJANDO OJOS




Aprender como dibujar ojos humanos no es algo fácil de realizar pero no es imposible. Hay que tener en cuenta varias técnicas y tener especial cuidado con las sombras y las luces, ya que los ojos reflejan el entorno en el que se encuentra la persona.



En este post trataremos el dibujo del ojo, para ello debemos de conocer la estructura del ojo.

En el dibujo del ojo es importante observar cada uno de sus detalles y luego proceder a dibujarlo, a continuación describimos un proceso para ello:
1.Se debe destacar que el ojo no es ovalo, pero podemos partir dibujando esa forma (fig. 1).

2.Establecemos la forma del ojo, marcando en la esquina de la izquierda la ubicación del lagrimal, borramos y establecemos su forma (fig 2, 3 y 4).

3.Bosquejamos alguna pestañas, pero solo una cuantas, porque sino el ojo pierde realismo (fig. 5 y 6).

4.Determinamos pupila e iris, damos una ligera sombra a los mismos, estableciendo el valor para cada uno de ellos (fig 7 y 8).

5.Damos el acabado, estableciendo los tonos finales, así como el brillo respectivo. Es recomendable usara lapices 4b y 6b (fig 10)
En el dibujo del retrato, es importante el realismo que demos a los ojos, de allí dependerá el parecido al persona que estamos tomando como modelo. A continuación se presenta alguno tipos de ojos y sus respectivas cejas.

Abajo se muestra algunos tipos de ojos para que te sirvan como modelo.




DIBUJAR BRAZOS Y PERNAS

Aquí tenéis como encajar un pie y brazo desde diferentes posiciones





DIBUJAR CARAS


Existen una serie de proporciones que son semejantes en todas las caras. Conocerlas nos ayudan a dibujar correctamente una cara proporcionada y nos sirve de guía. Aunque las dimensiones varían de una cara a otra.

Proporciones:


Normalmente no hace falta hacer mediciones exactas para dibujar una cara bien proporcionada. Pero si hay que tener en cuenta que los ojos están aproximadamente en mitad de la cara (no en la parte de arriba como suelen dibujarlos los niños), que están separados por el ancho de un ojo…

La mejor forma de empezar a dibujar una cara es haciendo el encajado. Un esquema que incluya la forma de la cabeza, la línea de simetría vertical y las líneas de los ojos y de la boca. Estas líneas solo son rectas cuando se mira de frente, en los demás casos será una curva que sigue la forma de la cabeza.

Muchos dibujos tienen dibujado un ojo mas alto o mas grande o torcido que el otro. Dibujar la línea de los ojos ayuda a evitarlo.


Mirar que truco...



Para hacer un retrato realista fíjate en las dimensiones reales de la cara que estés dibujando, aunque no sean las usuales.

Para hacer una caricatura fíjate especialmente en las proporciones que son diferentes a las comunes. Si sus ojos son mas pequeños de lo habitual, en la caricatura dibújalos especialmente pequeños. Si están algo juntos, dibújalos aun mas juntos. Si su labio inferior es más grueso que el superior, dibújalo aun mas grueso. Hacer una caricatura es exagerar las características que hacen que una cara se salga de lo normal.